Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun H1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.
sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E2.
Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.