Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää H7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A7 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A7 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa A8 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 18 s
- Moves
- 129
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.