Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.