Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B5sta C6on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.

Etanan sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.

Etanan lähetti etenee ruudusta H1 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Etanan lähetti saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G1 ruutuun F2.

Etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Kaadettuaan lähettin ruudussa F2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2