Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.
Ruudusta D4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.
Ruudusta B3 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
Ruudusta E4 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G1 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G3.
Ruudusta B7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E1; sitten sankarimmen ratsu valtaa D8n ja jättää B7 taakseen.
Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa A5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6, ja luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rottan lähetti etenee ruudusta D2 ruutuun E1. Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun G3.
Ruudusta F5 ruutuun G3 sankarimmen ratsu nielee Rottan lähettin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta H5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.