Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4.

Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1