Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Etanan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta A8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5.

Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2