Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1. Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 s
- Moves
- 10
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.