Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D5sta E5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C2 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D2, samalla kun sankarimmen torni valtaa C2n ja jättää C5 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C8 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.

Etanan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää A5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun D3.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.

Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Etanan kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta G2 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Ruudusta H2 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3. Ruudusta H6 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2