Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D5sta D4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C2.
Etanan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.
Etanan ratsu saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja etanan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etanan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun F1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7.
Etanan kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun G2. Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Etanan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja etanan kuningatar etenee ruudusta G2 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Etanan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta C4 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Etanan kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4.
Etanan kuningatar saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8. Etanan terä iskeytyy ruutuun G8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.