Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G1.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D5.
Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten etanan torni etenee ruudusta F1 ruutuun H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.