Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.
Aaven lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A2.
Aaven ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Aave asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Aaven sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Aaven ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten aave asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Aaven kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Shakki Aaveltä: lähetti juurtuu ruutuun F7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5, samalla kun pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun G6. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun E8. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aaven kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Aave asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E8.
Aaven ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Aaven shakkiin.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Aaven ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun B1.
sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B1. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aaven kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.