Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.

Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Aaven sotilasn.

Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Aave etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2. Shakki Aaveltä: lähetti juurtuu ruutuun H4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Aave asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa H4.

Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Aaven tornin.

Aave siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D4.

Aave etenee ruutuun B2 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Aave etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G7 ruutuun B2 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.

Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun B3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.

Aaven sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Aaven kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13