Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.
Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun E1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A4.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3. Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.