Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa D7sta E7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun C7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1