Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1