Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta G1 ruutuun H1 sankarimmen kuningas nielee Rottan lähettin.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.

Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2.

Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1. Ruudusta C3 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F3.

Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1