Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.