Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun H3.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B8 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun E5.

Ruudusta B3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3. Rottan kuningatar saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan kuningatar etenee ruudusta E3 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta B4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F6 taakseen. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
162
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (162 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1