Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1. Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Ruudusta E6 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun D2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1