Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C6sta E5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1