Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee kuningatarllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Rottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rottan kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rottan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5.
Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.