Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D8. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen kuningatar valtaa B2n ja jättää H8 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.