Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G7.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2.

Hyytelö siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F5.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E7. Ruudusta A1 ruutuun A2 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa C8.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7.

Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D8 ruutuun F8, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun hyytelön ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Ruudusta D5 ruutuun G2 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön ratsun.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7