Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta F4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön tornin.

Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.

Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D4.

Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E3.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun B5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun D3. Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelön kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Hyytelö asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3. Hyytelön kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D4.

Hyytelö asettaa kuningatarnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Hyytelön sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F8.

Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Hyytelön kuningatar saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningatarn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön kuningatarn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7