Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B7; sitten hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C6 ruutuun D5; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H8 ruutuun G8.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää E8 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.