Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää H6sta G7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta A4 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön lähettin.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Hyytelön torni saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G7. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D7.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelön ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D7.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E4. Ruudusta B4 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön torni saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun G7. Ruudusta H6 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön tornin.

Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta B5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun H6. Ruudusta B4 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E6 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun B4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun B2.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F1.

Matti. sankarimmen torni ruudussa B1 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7