Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Rottan ratsun!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rottan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C1, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H8 taakseen. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H8; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Rottan torni saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1