Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää D8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A7 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.