Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan E8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta H8 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D1 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja rottan ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 108
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.