Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E1.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun H2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.