Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C7.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa A4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7.
Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.