Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Rottan torni iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.