Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Lepakkon torni saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun C2.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E1.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää H4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.