Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F7sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5; sitten pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B1.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F4 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1