Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta H2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun H2.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1