Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.

Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H7. Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6.

Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. Ruudusta B8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1