Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1