Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta G2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H6.

Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1