Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H1.
Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää H1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa H8n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D3 ruutuun D7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1.
Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.