Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C1. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta H2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Rottan kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.