Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2. Rottan ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun C1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D1.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1