Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen lähetti laskeutuu G5on ja voittaa Rottan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun F2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun C1.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A6 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta H5 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan torni etenee ruudusta A5 ruutuun D5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D3.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan torni etenee ruudusta D5 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

Rottan torni saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1