Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H2 ruutuun G1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E1 ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.
Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää B6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää D8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää B6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 131
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.