Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun C1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4.
Rottan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan torni etenee ruudusta F8 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F2 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C6 ruutuun D7.
Rottan torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B2 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan torni iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun D8.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.