Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta etenee kuningasllaan B6on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Rottan kuningatar saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta H4 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Rottan kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C6 taakseen. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ottamalla kuningatarn ruudussa B6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta etenee ruutuun B6 ja vaatii kuningatarmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3; sitten sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1