Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää F7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H1 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.