Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C7sta A5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.
Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta C7 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.
Ruudusta H6 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.