Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E3.
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun E2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Ruudusta H8 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun F5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4.
Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.
Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.