Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää sotilasnsa A5sta B4on ja kaataa sankarimmen sotilasn!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1. Rottan terä iskeytyy ruutuun D1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.